Home
entries friends calendar user info Previous Previous
Пата-пата-пата-пон!

Advertisement

Add to Memories
Tell a Friend
Этот «замечательный» степчарт  значительно расширил моё представление  о пределах ебрильности  для ножных чартов.
Проще говоря, это адский пиздец.

Tags: ,

Add to Memories
Tell a Friend
Продолжаем.

В прошлый раз разговор зашёл о высоких спидмодах и о том, как читать стрелки заранее.  По мотивам отзывов в комментариях  хотелось бы отметить два нюанса.

Во-первых,  несколько человек написали, что стрелки они ловят на хайспиде близко к степзоне.  Здесь я соглашусь — по мере прокачки хайспид-читалки  становится возможным чтение степов  всё ближе и ближе к степзоне.  В то же время,  иногда есть веские поводы  этого не делать.  Один из таких поводов — повороты,  которые проще делать, заранее выходя на нужную позицию.  Второй — ритмический таймер, о котором позже.

Во-вторых,  момент, о котором забыл сказать в прошлый раз — это применение ваниша  для проверки того,  как у вас обстоят дела с чтением хайспида.  Всё довольно прозаично — если у вас  какой-нибудь камбек на 4x  получается с ванишем  не хуже  или даже лучше,  чем без него — значит, работайте над фокусировкой взгляда.  Сыграйте с ванишем раз ...дцать, пока не привыкнете.




Итак, в первом приближении с высокими спидмодами мы разобрались,  теперь поговорим о низких.  Для начала стоит отметить, что даже на них  вопрос контроля за фокусировкой взгляда  никто не отменял.  Просто теперь она будет ближе к степзоне,  и, вдобавок, меньше сдвигаться  для адаптации к сменам BPM.  Это одна из причин,  по которой на низких спидмодах  рывки BPM переносятся легче,  чем на высоких.

А теперь я бы хотел написать  об одном важном нюансе  для тех, кто привык к высоким спидмодам  и хочет научиться играть на низких.  Так вот, у таких игроков  обычно проявляется одна проблема,  а именно — взгляд по привычке  охватывает достаточно большую область,  в которой при игре на низких спидмодах  находится ненормированно  большая куча стрелок.  При взгляде на неё  тело всё по той же привычке  начинает паниковать — «аааа, туча стрелок на подходе!».  И, чтобы как-то «исправить положение»,  игнорирует наиболее близкие к степзоне стрелки  («всё равно не успею!»),  пытаясь как-то поймать более поздние.

Как проверить, что именно этот момент  мешает в игре на лоуспиде?  Если автомат — NX2 / NXA, то включите мод Appear (код 157359795),  если PIU Pro — то мод Reverse Vanish.  Стрелки при этом  начнут появляться  не снизу экрана,  а в верхней его половине.  И если у вас после этого  мистическим образом  улучшится как понимание степчарта,  так и попадание по стрелкам — значит, поиграйте длительное время  лоуспид с этим модом,  иногда отключая его  и пытаясь фокусировать взгляд самостоятельно.

Если же вы играете на NX  или просто хотите ощутить разницу «на лету»,  попросите кого-то приложить лист картона  к нижней части экрана.  Когда-то я играл в таком режиме на лоуспиде  и добивался... нет, даже не «заметной», а «катастрофической» разницы  между результатами «с картонкой» и «без картонки».  С закрытой нижней половиной экрана — 11 миссов,  почти всё читается, кое-где тупят ноги.  С полностью открытым экраном — 35 миссов  и мозговой тупняк на почти всех сложных участках.


Естественно, этот совет  справедлив только в тех случаях,  когда всё упирается в фокусировку взгляда  и фильтрацию стрелок,  а собственно чтение комбинаций на низкой скорости  у вас развито на достаточном уровне.  Если нет, и от reverse vanish  становится только хуже — значит, начните с поворотных чартов  из старших хардов и младших крейзи  и играйте их на чтение поворотов на низких модах  «до потери пульса» — естественно, я предполагаю,  что на хайспиде у вас с поворотами должно быть всё хорошо,  иначе начинать надо с него.

Возможно также,  поможет игра пальцами (индексами)  на низких скоростях в пампмании — впрочем, этот метод я не проверял.  Совершенно точно  чтению лоуспид комбинаций  помогает игра ногами в автоплее — на простых треках без рейта,  на сложных с рейтом.

Ну а сейчас самое время  перейти к обсуждению  одной очень важной составляющей,  которую я уже раз десять упомянул  без всякого подробного обьяснения — «ритмический таймер».  Чем он важен и как его развивать — в следующем выпуске подробно.

Tags: ,

Add to Memories
Tell a Friend
Столько лет я время от времени слышал эту отличную музыку, но не знал, откуда она.
И вот, чисто случайно, нашёл подсказку, а по ней — и саму музыку на ютубе.



Исполнитель - Paul Mauriat.

И, кстати, «чтоб два раза не вставать», ещё одна красивая и не очень баянная композиция от того же исполнителя:



Быть может, ради возможности сыграть такое самому  я когда-то решусь вернуться за клавишные.

Tags:

Add to Memories
Tell a Friend
ВНЕЗАПНО нарисовался новый подкаст. Теперь банановый Впервые записан не видеокамерой, а нормальным человеческим микрофоном, и даже не одним!  Надеемся, что это,  как и ряд других мер,  сделает этот подкаст более интересным и слушабельным.

Итак — подкаст №6 — 35 минут, 27 мегабайт.





К сожалению, по техническим причинам  нормальное представление участников  нам записать не удалось.  Поэтому представлю всех их здесь: традиционно участвовали [info]dinozavrr, [info]arrai, [info]nymphobe и [info]phylosophdotcom, а также специальный гость — [info]gremmie_white!

Темы выпуска:
  • пир во время чумы свинского гриппа
  • задротский чемпионат на задротских ебрилах для задротских задротов
  • ФАП как воплощение пропаганды о вреде пьянства
  • дело о похищенной плазме
  • гараж reloaded
  • ФАП-2 — правда или вымысел?
  • РПФ — 3..2..1..поехали!

Tags:

Add to Memories
Tell a Friend
Продолжаем.

Итак, с прошлой части был сделан перерыв на две недели,  и я надеюсь, что многие успели за это время  хотя бы раз сходить потренироваться.  Потому что по мере дальнейших публикаций  необходимость в тренировках для закрепления материала  будет только нарастать.




Навык чтения.

Когда речь заходит об умении (или неумении)  читать чарты на определённой скорости,  в первую очередь вспоминается деление  по использованию спидмодов — «хайспидеры» и «лоуспидеры».  Чаще всего это деление проявляется на даблах,  реже — на синглах.  Кажется, что между этими двумя группами игроков лежит целая пропасть,  а также то, что некоторые как будто бы  изначально родились с предрасположенностью  к модам побыстрее или помедленнее.

Между тем, ситуация с чтением  во многом похожа на разделение на «брутящих и крутящихся».  Несмотря на кажущуюся принципиальную разницу  между этими стилями игры,  они используют и общую часть техники — корректную постановку и отработанные движения ног.  Так и с чтением — хайспид и лоуспид  используют некоторые общие принципы, такие как  фокусировка взгляда и ритмический таймер.


Фокусировка взгляда обычно выполняется игроком интуитивно,  в зависимости от скорости полёта стрелок — особенно когда игрок ставит непривычно высокий или низкий для себя спидмод и,  справившись с первоначальным охуением ступором,  пытается как-то прочитать пролетающие стрелки.  Тем не менее, для того, чтобы стабильно и не сбиваясь  читать широкий диапазон скоростей,  а также беспроблемно переключаться между ними,  игрок должен применять эту технику осознанно.


На BPM среднего уровня (~4x150 в сингле) взгляд обычно фокусируется в районе надписи xxx COMBO плюс-минус,  в зависимости от точного BPM,  ебрильности поворотов и общей плотности степов.  Важно помнить, что когда игрок не успевает следить за стрелками, фокус взгляда стремится плавно уезжает наверх  (классический пример — колбаса в Com'Back CZ на 4x).  Так вот — этого допускать нельзя ни в коем случае.  Когда взгляд «приезжает и упирается» в степзону, игрок попадает в постоянный цейтнот,  выйти из которого может только пропустив целый блок стрелок.

Помимо точки фокусировки взгляда,  имеет значение и радиус охвата стрелок взглядом.  Приведя в пример тот же Com'Back CZ, можно сказать, что  на начальной неплотной части  «зона сканирования» расширяется,  а на финальной колбасе — сужается.  Таким образом, мы регулируем количество и «внезапность» обрабатываемых стрелок.  Эта регулировка выполняется достаточно просто — фокусируем взгляд в конкретной точке, затем рассредотачиваем взгляд и переключаемся на охват всего экрана. И наоборот.


Высокий BPM (4x200) читается так же, как и средний,  но взгляд при этом опускается ещё ниже, едва ли не к нижнему краю экрана.  Советы по регулировке охвата взглядом остаются в силе.  Однако надо отметить, что даже правильная фокусировка взгляда на таком BPM помогает лишь частично,  значительная доля поддержки потребуется и от техники игрока.  Иными словами, игроку придётся отточенными и крайне экономными движениями брутить многие комбинации.


О низких спидмодах — в следующем посте.

Tags: , ,

Add to Memories
Tell a Friend
И снова в эфире рубрика «Алло, мы нашли таланты!». На сей раз у нас в гостях — девочки постарше, играют и поют. Потрясающий слух у обоих.



Tags:

Add to Memories
Tell a Friend
А скажите, товарищи, неужели лицензия на вот этот трек  сейчас  стоит гораздо больше,  чем на какую-нибудь корейскую попсу из тамошнего топ-10?



Я более чем уверен, что  порывшись в тонне европейских и американских хитов прошлых лет,  можно найти недорогие, качественные и заводные треки такого рода — годные не только для активного привлечения новичков, но даже и задротам интересные. Ещё один пример — Rock Show (Blink 182).

Почему-то Андамиро (да и Конами) не горят желанием лицензировать их для своих миксов. И это в то время, когда уныние типа Footprints и Greenhorn  упрямо болтается в треклисте уже не первый год.  Наверное, чего-то я в этой лицензионной бемани-кухне не понимаю.

Tags: ,

Add to Memories
Tell a Friend
Иногда приятно сходить на старый добрый NX FX  с «немножкоговно»-падами  и сыграть то, что не играл уже давно:

  • Final Audition episode 2-1 CZ [4x] — A+, 16m. Вроде когда-то и было уже, не помню, но сейчас более уверенно.

  • Chimera CZ — A, 51m 15b.

  • Slam NM — A, 26m 5b. Немножко натупил со старта, ну и прыжки сливные.

  • Turkey March NM [4x] — A, 30m ??b.

  • Final Audition episode 1 NM — B, 54m 13b.  Мысленно бью себя тапком — мог бы дотянуть до A, наверное.

  • Hyun Jin Young Go Jin Young Go NM [4x] — B, 43m 18b.  Брутерский дрищ -___-.

  • Witch Doctor #1 NM — A, 48m 8b.  Я бы себе, правда, за такое  A не дал.


А ещё Философ сегодня согласился, что Handsome Character That Pass — оффсинк (что, надо сказать, весьма критично, поскольку играется этот чарт на пониженном моде). Вот так всегда — не верят, пока сами не стукнутся :) И чарт этот правильно банили на РПФ.

Tags: ,

Add to Memories
Tell a Friend
Появилась идея — проводить командные соревнования между городами.  Конечно, в наших условиях это утопия — выставить трёх памперов первого-второго эшелона  может себе позволить два, от силы три города на весь СНГ.  Но можно же помечать...


А идея довольно проста... )


Короче говоря, море расчётов-планов-подготовок и прочего при проведении чемпионата такого рода обеспечено. Проблема только в том, что особо некому соревноваться.

Впрочем, если пока забить на обьединение по городам, и разрешить группироваться произвольно, но с ограничением на число участников — скажем, по три участника в группе — то провести чемпионат такого рода даже в обозримом будущем — вполне реальная задача.


Очень интересуют ваши отзывы и замечания по данной теме,  и насколько вам вообще было бы интересно  участвовать  или хотя бы посмотреть на такой чемпионат.

Tags: , ,

Add to Memories
Tell a Friend
Продолжаем.


В общем и целом можно сказать, что основные приёмы движения ног уже были рассмотрены,  и игроку остаётся лишь отрабатывать их, а всё остальное придёт с опытом. Тем не менее, некоторые вещи стоило бы упомянуть отдельно:


Гибкость позиционирования стоп.  «Просто гибкость» наверняка есть у многих,  повертеть стопой туда-сюда проблем не составит.  Но эта же «просто гибкость» не поможет,  если не отработано движение поворота стопы  вместе с уверенным нажатием кнопки — т.е. мало стопу просто подвернуть,  надо ещё попасть по кнопке, а то и двум,  уверенно вдавить их  и удержать в таком положении.

Отрабатывается это достаточно прозаично. Например, можно больше играть гадости типа Beat the Ghost CZ, Shake It Up CZ и BanYa-P Guitar CZ (список далеко не полон), которые сделаны как раз на постановку ног.  Или всякое брутерское уродство типа La Cubanita CZ и Slam CZ — брут весьма неплохо прокачивает интенсивное движение стоп с подворачиванием.

Во-вторых, стоит чаще играть и стараться комбить  треки с тройными (для даблов — ещё и четверными) прыжками,  тот же Another Truth CZ.  А, скажем, двойные прыжки в сочетании с центральной кнопкой  на тренировках пытаться брать одной ногой,  даже если степчарт позволяет нажать двумя — такой приём пригодится при прохождении даблов.  При этом в тройных прыжках  у большинства игроков (правшей)   обычно две кнопки нажимает правая нога — не забывайте об этом  и чаще заставляйте работать левую ногу.


Привыкание к разным типам падов. Не играет роли, если вы всё время своего увлечения собираетесь проиграть на одном и том же уютненьком автоматике :)  А если серьёзно, то для чемпионатов это крайне необходимый навык.  Недели и месяцы тренировок могут быть потрачены впустую,  если чемпионатный пад окажется для вас настолько непривычным — липким или, наоборот, скользким — что это всерьёз скажется на результатах.

Например, если вы привыкли играть  бегательные хайспид-даблы на паде с хорошим сцеплением,  то на скользких падах вас ждёт очень неприятный сюрприз — вплоть до получения оценки D вместо ожидаемой A  на каком-нибудь Hi-Bi NM или LIADZ NM.  Или же, наоборот, Final Audition 2-1 CZ,  красиво задроченный скользящим брутом на паде с низким рельефом,  оказывается совершенно невыполнимым  на более липких падах с высоким рельефом и торчащими уголками.


Особых теоретических рассуждений по этому вопросу у меня нет.  Можно, конечно, порассуждать о зависимости угла атаки стопы  от характера пада.  Например, на скользких падах угол атаки низкий,  и нога постоянно находится в контакте с падом,  постепенно наращивая давление к концу движения.  В то время как на цепких падах угол атаки выше — зазор между стопой в движении и падом больше,  а ближе к концу движения совершается резкое вдавливание.

Ещё можно упомянуть и то, что  стиль игры на разных падах может различаться  по соотношению использования брута и поворотов.  Но в целом, если вы следите за всеми пунктами  типа постановки ног и контроля поворотов тела,  достаточно будет просто регулярно играть на падах разных типов,  чтобы в случае чего на чемпионате не растеряться.  Главное — разнообразить условия тренировок.


Всё.  Теперь лучшее, что вы можете сделать — пойти и потренироваться с учётом прочитанного,  и написать о том, помогло или нет :)  В следующей части речь пойдёт о «чтении», но учиться «читать» будет труднее, если движения не отработаны с некоторым запасом по скорости и качеству.

Tags: , ,

profile
Пата-пата-пата-пон!
User: [info]dinozavrr
Name: Пата-пата-пата-пон!
calendar
Back November 2009
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
page summary
tags

Advertisement

Customize