 |



 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Продолжаем. В прошлый раз разговор зашёл о высоких спидмодах и о том, как читать стрелки заранее. По мотивам отзывов в комментариях хотелось бы отметить два нюанса. Во-первых, несколько человек написали, что стрелки они ловят на хайспиде близко к степзоне. Здесь я соглашусь — по мере прокачки хайспид-читалки становится возможным чтение степов всё ближе и ближе к степзоне. В то же время, иногда есть веские поводы этого не делать. Один из таких поводов — повороты, которые проще делать, заранее выходя на нужную позицию. Второй — ритмический таймер, о котором позже. Во-вторых, момент, о котором забыл сказать в прошлый раз — это применение ваниша для проверки того, как у вас обстоят дела с чтением хайспида. Всё довольно прозаично — если у вас какой-нибудь камбек на 4x получается с ванишем не хуже или даже лучше, чем без него — значит, работайте над фокусировкой взгляда. Сыграйте с ванишем раз ...дцать, пока не привыкнете.
Итак, в первом приближении с высокими спидмодами мы разобрались, теперь поговорим о низких. Для начала стоит отметить, что даже на них вопрос контроля за фокусировкой взгляда никто не отменял. Просто теперь она будет ближе к степзоне, и, вдобавок, меньше сдвигаться для адаптации к сменам BPM. Это одна из причин, по которой на низких спидмодах рывки BPM переносятся легче, чем на высоких. А теперь я бы хотел написать об одном важном нюансе для тех, кто привык к высоким спидмодам и хочет научиться играть на низких. Так вот, у таких игроков обычно проявляется одна проблема, а именно — взгляд по привычке охватывает достаточно большую область, в которой при игре на низких спидмодах находится ненормированно большая куча стрелок. При взгляде на неё тело всё по той же привычке начинает паниковать — «аааа, туча стрелок на подходе!». И, чтобы как-то «исправить положение», игнорирует наиболее близкие к степзоне стрелки ( «всё равно не успею!»), пытаясь как-то поймать более поздние. Как проверить, что именно этот момент мешает в игре на лоуспиде? Если автомат — NX2 / NXA, то включите мод Appear (код 157359795), если PIU Pro — то мод Reverse Vanish. Стрелки при этом начнут появляться не снизу экрана, а в верхней его половине. И если у вас после этого мистическим образом улучшится как понимание степчарта, так и попадание по стрелкам — значит, поиграйте длительное время лоуспид с этим модом, иногда отключая его и пытаясь фокусировать взгляд самостоятельно. Если же вы играете на NX или просто хотите ощутить разницу «на лету», попросите кого-то приложить лист картона к нижней части экрана. Когда-то я играл в таком режиме на лоуспиде и добивался... нет, даже не «заметной», а «катастрофической» разницы между результатами «с картонкой» и «без картонки». С закрытой нижней половиной экрана — 11 миссов, почти всё читается, кое-где тупят ноги. С полностью открытым экраном — 35 миссов и мозговой тупняк на почти всех сложных участках. Естественно, этот совет справедлив только в тех случаях, когда всё упирается в фокусировку взгляда и фильтрацию стрелок, а собственно чтение комбинаций на низкой скорости у вас развито на достаточном уровне. Если нет, и от reverse vanish становится только хуже — значит, начните с поворотных чартов из старших хардов и младших крейзи и играйте их на чтение поворотов на низких модах «до потери пульса» — естественно, я предполагаю, что на хайспиде у вас с поворотами должно быть всё хорошо, иначе начинать надо с него. Возможно также, поможет игра пальцами (индексами) на низких скоростях в пампмании — впрочем, этот метод я не проверял. Совершенно точно чтению лоуспид комбинаций помогает игра ногами в автоплее — на простых треках без рейта, на сложных с рейтом. Ну а сейчас самое время перейти к обсуждению одной очень важной составляющей, которую я уже раз десять упомянул без всякого подробного обьяснения — «ритмический таймер». Чем он важен и как его развивать — в следующем выпуске подробно. Tags: guide, pump it up
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
ВНЕЗАПНО нарисовался новый подкаст. Теперь банановый Впервые записан не видеокамерой, а нормальным человеческим микрофоном, и даже не одним! Надеемся, что это, как и ряд других мер, сделает этот подкаст более интересным и слушабельным. Итак — подкаст №6 — 35 минут, 27 мегабайт. К сожалению, по техническим причинам нормальное представление участников нам записать не удалось. Поэтому представлю всех их здесь: традиционно участвовали dinozavrr, arrai, nymphobe и phylosophdotcom, а также специальный гость — gremmie_white! Темы выпуска: - пир во время
чумы свинского гриппа
- задротский чемпионат на задротских ебрилах для задротских задротов
- ФАП как воплощение пропаганды о вреде пьянства
- дело о похищенной плазме
- гараж reloaded
- ФАП-2 — правда или вымысел?
- РПФ — 3..2..1..поехали!
Tags: podcast
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Продолжаем. Итак, с прошлой части был сделан перерыв на две недели, и я надеюсь, что многие успели за это время хотя бы раз сходить потренироваться. Потому что по мере дальнейших публикаций необходимость в тренировках для закрепления материала будет только нарастать. Навык чтения.Когда речь заходит об умении (или неумении) читать чарты на определённой скорости, в первую очередь вспоминается деление по использованию спидмодов — «хайспидеры» и «лоуспидеры». Чаще всего это деление проявляется на даблах, реже — на синглах. Кажется, что между этими двумя группами игроков лежит целая пропасть, а также то, что некоторые как будто бы изначально родились с предрасположенностью к модам побыстрее или помедленнее. Между тем, ситуация с чтением во многом похожа на разделение на «брутящих и крутящихся». Несмотря на кажущуюся принципиальную разницу между этими стилями игры, они используют и общую часть техники — корректную постановку и отработанные движения ног. Так и с чтением — хайспид и лоуспид используют некоторые общие принципы, такие как фокусировка взгляда и ритмический таймер. Фокусировка взгляда обычно выполняется игроком интуитивно, в зависимости от скорости полёта стрелок — особенно когда игрок ставит непривычно высокий или низкий для себя спидмод и, справившись с первоначальным охуением ступором, пытается как-то прочитать пролетающие стрелки. Тем не менее, для того, чтобы стабильно и не сбиваясь читать широкий диапазон скоростей, а также беспроблемно переключаться между ними, игрок должен применять эту технику осознанно. На BPM среднего уровня (~4x150 в сингле) взгляд обычно фокусируется в районе надписи xxx COMBO плюс-минус, в зависимости от точного BPM, ебрильности поворотов и общей плотности степов. Важно помнить, что когда игрок не успевает следить за стрелками, фокус взгляда стремится плавно уезжает наверх (классический пример — колбаса в Com'Back CZ на 4x). Так вот — этого допускать нельзя ни в коем случае. Когда взгляд «приезжает и упирается» в степзону, игрок попадает в постоянный цейтнот, выйти из которого может только пропустив целый блок стрелок. Помимо точки фокусировки взгляда, имеет значение и радиус охвата стрелок взглядом. Приведя в пример тот же Com'Back CZ, можно сказать, что на начальной неплотной части «зона сканирования» расширяется, а на финальной колбасе — сужается. Таким образом, мы регулируем количество и «внезапность» обрабатываемых стрелок. Эта регулировка выполняется достаточно просто — фокусируем взгляд в конкретной точке, затем рассредотачиваем взгляд и переключаемся на охват всего экрана. И наоборот. Высокий BPM (4x200) читается так же, как и средний, но взгляд при этом опускается ещё ниже, едва ли не к нижнему краю экрана. Советы по регулировке охвата взглядом остаются в силе. Однако надо отметить, что даже правильная фокусировка взгляда на таком BPM помогает лишь частично, значительная доля поддержки потребуется и от техники игрока. Иными словами, игроку придётся отточенными и крайне экономными движениями брутить многие комбинации. О низких спидмодах — в следующем посте. Tags: guide, pump it up, thought
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
А скажите, товарищи, неужели лицензия на вот этот трек сейчас стоит гораздо больше, чем на какую-нибудь корейскую попсу из тамошнего топ-10? Я более чем уверен, что порывшись в тонне европейских и американских хитов прошлых лет, можно найти недорогие, качественные и заводные треки такого рода — годные не только для активного привлечения новичков, но даже и задротам интересные. Ещё один пример — Rock Show (Blink 182). Почему-то Андамиро (да и Конами) не горят желанием лицензировать их для своих миксов. И это в то время, когда уныние типа Footprints и Greenhorn упрямо болтается в треклисте уже не первый год. Наверное, чего-то я в этой лицензионной бемани-кухне не понимаю. Tags: misc, thought
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Иногда приятно сходить на старый добрый NX FX с «немножкоговно»-падами и сыграть то, что не играл уже давно: - Final Audition episode 2-1 CZ [4x] — A+, 16m. Вроде когда-то и было уже, не помню, но сейчас более уверенно.
- Chimera CZ — A, 51m 15b.
- Slam NM — A, 26m 5b. Немножко натупил со старта, ну и прыжки сливные.
- Turkey March NM [4x] — A, 30m ??b.
- Final Audition episode 1 NM — B, 54m 13b. Мысленно бью себя тапком — мог бы дотянуть до A, наверное.
- Hyun Jin Young Go Jin Young Go NM [4x] — B, 43m 18b. Брутерский дрищ -___-.
- Witch Doctor #1 NM — A, 48m 8b. Я бы себе, правда, за такое A не дал.
А ещё Философ сегодня согласился, что Handsome Character That Pass — оффсинк (что, надо сказать, весьма критично, поскольку играется этот чарт на пониженном моде). Вот так всегда — не верят, пока сами не стукнутся :) И чарт этот правильно банили на РПФ. Tags: achievements, pump it up
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Появилась идея — проводить командные соревнования между городами. Конечно, в наших условиях это утопия — выставить трёх памперов первого-второго эшелона может себе позволить два, от силы три города на весь СНГ. Но можно же помечать... ( А идея довольно проста... )Короче говоря, море расчётов-планов-подготовок и прочего при проведении чемпионата такого рода обеспечено. Проблема только в том, что особо некому соревноваться. Впрочем, если пока забить на обьединение по городам, и разрешить группироваться произвольно, но с ограничением на число участников — скажем, по три участника в группе — то провести чемпионат такого рода даже в обозримом будущем — вполне реальная задача. Очень интересуют ваши отзывы и замечания по данной теме, и насколько вам вообще было бы интересно участвовать или хотя бы посмотреть на такой чемпионат. Tags: community, events, thought
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Продолжаем. В общем и целом можно сказать, что основные приёмы движения ног уже были рассмотрены, и игроку остаётся лишь отрабатывать их, а всё остальное придёт с опытом. Тем не менее, некоторые вещи стоило бы упомянуть отдельно: Гибкость позиционирования стоп. «Просто гибкость» наверняка есть у многих, повертеть стопой туда-сюда проблем не составит. Но эта же «просто гибкость» не поможет, если не отработано движение поворота стопы вместе с уверенным нажатием кнопки — т.е. мало стопу просто подвернуть, надо ещё попасть по кнопке, а то и двум, уверенно вдавить их и удержать в таком положении. Отрабатывается это достаточно прозаично. Например, можно больше играть гадости типа Beat the Ghost CZ, Shake It Up CZ и BanYa-P Guitar CZ (список далеко не полон), которые сделаны как раз на постановку ног. Или всякое брутерское уродство типа La Cubanita CZ и Slam CZ — брут весьма неплохо прокачивает интенсивное движение стоп с подворачиванием. Во-вторых, стоит чаще играть и стараться комбить треки с тройными (для даблов — ещё и четверными) прыжками, тот же Another Truth CZ. А, скажем, двойные прыжки в сочетании с центральной кнопкой на тренировках пытаться брать одной ногой, даже если степчарт позволяет нажать двумя — такой приём пригодится при прохождении даблов. При этом в тройных прыжках у большинства игроков (правшей) обычно две кнопки нажимает правая нога — не забывайте об этом и чаще заставляйте работать левую ногу. Привыкание к разным типам падов. Не играет роли, если вы всё время своего увлечения собираетесь проиграть на одном и том же уютненьком автоматике :) А если серьёзно, то для чемпионатов это крайне необходимый навык. Недели и месяцы тренировок могут быть потрачены впустую, если чемпионатный пад окажется для вас настолько непривычным — липким или, наоборот, скользким — что это всерьёз скажется на результатах. Например, если вы привыкли играть бегательные хайспид-даблы на паде с хорошим сцеплением, то на скользких падах вас ждёт очень неприятный сюрприз — вплоть до получения оценки D вместо ожидаемой A на каком-нибудь Hi-Bi NM или LIADZ NM. Или же, наоборот, Final Audition 2-1 CZ, красиво задроченный скользящим брутом на паде с низким рельефом, оказывается совершенно невыполнимым на более липких падах с высоким рельефом и торчащими уголками. Особых теоретических рассуждений по этому вопросу у меня нет. Можно, конечно, порассуждать о зависимости угла атаки стопы от характера пада. Например, на скользких падах угол атаки низкий, и нога постоянно находится в контакте с падом, постепенно наращивая давление к концу движения. В то время как на цепких падах угол атаки выше — зазор между стопой в движении и падом больше, а ближе к концу движения совершается резкое вдавливание. Ещё можно упомянуть и то, что стиль игры на разных падах может различаться по соотношению использования брута и поворотов. Но в целом, если вы следите за всеми пунктами типа постановки ног и контроля поворотов тела, достаточно будет просто регулярно играть на падах разных типов, чтобы в случае чего на чемпионате не растеряться. Главное — разнообразить условия тренировок. Всё. Теперь лучшее, что вы можете сделать — пойти и потренироваться с учётом прочитанного, и написать о том, помогло или нет :) В следующей части речь пойдёт о «чтении», но учиться «читать» будет труднее, если движения не отработаны с некоторым запасом по скорости и качеству. Tags: guide, pump it up, thought
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |



|
 |
|
 |